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影視動(dòng)漫珍愛(ài)生命遠(yuǎn)離死亡開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)

發(fā)表時(shí)間:2013/7/10 9:28:39

影視動(dòng)漫珍愛(ài)生命遠(yuǎn)離死亡開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)
引 言

動(dòng)畫是從十九世紀(jì)創(chuàng)立并快速發(fā)展起來(lái)的一種新的復(fù)合藝術(shù)形式,自從世界動(dòng)畫誕生以來(lái),中國(guó)動(dòng)畫片便在世界動(dòng)畫影視發(fā)展中占據(jù)了不容忽視的地位,并體現(xiàn)了它獨(dú)特的魅力。不論在娛樂(lè)方面、教育方面還是廣告等方面,動(dòng)畫都展現(xiàn)了極強(qiáng)的魅力,深深的吸引著很多人。不論是長(zhǎng)藝術(shù)片還是動(dòng)畫短片,不論傳統(tǒng)的二維手繪動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,都深受人們的喜愛(ài)。而繪制動(dòng)作的人必須在制作人腦海里意識(shí)到鏡頭的存在,從鏡頭的遠(yuǎn)近看場(chǎng)景里的一草一木,然后將這些畫面詳細(xì)繪制出來(lái)。而特色就是用二維的場(chǎng)景繪制也能表現(xiàn)出三維的視覺(jué)效果”。
在本次作品中人物與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作過(guò)程根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境,社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì)以及必要的“血的教訓(xùn)”。在社會(huì)發(fā)展與生活素質(zhì)不斷提高下仍不忘生命的珍貴性以避免類似慘劇的發(fā)生。

第一章 FLASH的誕生

1.1 FLASH的誕生
FLASH最初是由美國(guó)的jonathan gay 于1995年設(shè)計(jì)出來(lái)的,原名為future splash animator。由于1995年是互聯(lián)網(wǎng)高
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包括產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站、故事短片、MTv等。FLASH作者從接到任務(wù),到最后分布完成,差不多都是一個(gè)人。雖然FLASH動(dòng)畫相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫來(lái)說(shuō),在畫面動(dòng)作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺(jué)效果。比如,畫面往往更夸張起伏,以達(dá)到在最短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)最深感受的效果,適應(yīng)現(xiàn)代觀眾的審美需要。



第二章 FLASH的成長(zhǎng)

2.1 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)
由于其獨(dú)特的跨平臺(tái)特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用FLASH制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。
2.2 軟件系統(tǒng)界面開(kāi)發(fā)
FLASH對(duì)于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無(wú)疑具有很大的誘惑。對(duì)于一個(gè)軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)LASH所具有的特性完全可以為用戶提供一個(gè)良好的接口。
2.3 手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)
手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)將會(huì)對(duì)精確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì)和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時(shí)也意味著更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來(lái)越不明顯,開(kāi)發(fā)者必須為每一款手機(jī)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌?br>2.4 游戲開(kāi)發(fā)
事實(shí)上,F(xiàn)LASH中的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開(kāi)發(fā)上。游戲開(kāi)發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過(guò)可喜的是,F(xiàn)LASH Player 7運(yùn)行時(shí)性能提高了2至5倍;而且最新的FLASH M* 2004 Professional提供了項(xiàng)目管理和代碼維護(hù)方面的功能,Actionscript 2.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開(kāi)發(fā)。
2.5 WEB應(yīng)用服務(wù)
其實(shí)很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無(wú)限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸_,基于客戶端——服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開(kāi)始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開(kāi)發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)(FLASH端)保持同步。
2.6 站點(diǎn)建設(shè)
事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用FLASH建立全FLASH站點(diǎn)的技術(shù)。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開(kāi)發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來(lái)的好處也異常明顯:全面的控制;無(wú)縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶端的支持;以及與其它FLASH應(yīng)用方案無(wú)縫連接集成等。

2.7 多媒體娛樂(lè)
事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用FLASH建立全FLASH站點(diǎn)的技術(shù)。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開(kāi)發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來(lái)的好處也異常明顯:全面的控制;無(wú)縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶端的支持;以及與其它FLASH應(yīng)用方案無(wú)縫連接集成等。


























第三章 動(dòng)畫制作與使用的軟件

3.1 ADOBE PHOTOSHOP CS4
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件。主要用于 Flash中場(chǎng)景的繪制。
3.2 MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia Flash 8為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員提供了一系列工具,包括圖形效果工具、動(dòng)畫制作工具、文本、視頻和音頻工具,用于提供從桌面到手機(jī)的豐富的用戶體驗(yàn)。使用 FLASH 創(chuàng)建功能強(qiáng)大的互動(dòng)式營(yíng)銷、演示文稿、豐富的媒體廣告、電子教學(xué)、娛樂(lè)、商業(yè)應(yīng)用、互動(dòng)視頻體驗(yàn)等內(nèi)容。它是動(dòng)畫制作實(shí)現(xiàn)工具。













第四章 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)

4.1 FLASH 前期準(zhǔn)備 ……(未完,全文共4148字,當(dāng)前僅顯示2095字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。收藏《影視動(dòng)漫珍愛(ài)生命遠(yuǎn)離死亡開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)》
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