目錄/提綱:……
一、調查背景
二、調查方法
二是同時問卷調查,調查對象為相關的網絡科技公司
一、絕大多數(shù)被調查的公司認為應該鼓勵、倡導國產、原創(chuàng)、健康的游戲產品
三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動
四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動
五、多數(shù)公司認為提倡國產、原創(chuàng)、健康不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立
六、近八成的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列
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第一部分調查的背景、方法
一、調查背景
在互聯(lián)網正式進入中國周年并迎來新一輪發(fā)展機遇的**年,備受關注的中國互聯(lián)網大會英文簡稱暨亞太數(shù)字科技博覽會英文簡稱于月初在北京國際會議中心召開。以構建繁榮、
誠信的互聯(lián)網為主題,以把握機遇、創(chuàng)新發(fā)展、務實合作為準則,本屆網絡兩會將有力推動企業(yè)、投資與研究三類機構在技術、資本、業(yè)務等三個層面的深度合作。中國互聯(lián)網大會得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機構、國際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。信息產業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個國務院部委及相關機構擔任本次大會的指導單位,國內主要電信運營商、國際相關互聯(lián)網權威組織為大會國際、國內支持機構。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會的商務合作、新
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對于調查問題:在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導國產、原創(chuàng)、健康的游戲產品?,調查數(shù)據(jù)顯示,的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見()。(參見下圖)
二、有八成多的被調查公司認為把國產、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對產業(yè)、市場和消費者是有益的
調查顯示,對于問題:把國產、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對產業(yè)、市場和消費者有益?,的認為是有益的,只有的持否定意見。有的公司沒有明確意見。(參見下圖)
三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動
調查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有。有的公司沒有明確意見。(參見下圖)
四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動
對于貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動?,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。(參見下圖)
五、多數(shù)公司認為提倡國產、原創(chuàng)、健康不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立
調查顯示,對于問題:提倡國產、原創(chuàng)、健康會不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立?,有多數(shù)的的公司認為不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立;但也有的公司認為會產生對立;另外有的公司沒有明確意見。(參見下圖)
六、近八成的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列
調查表明,對于貴公司是否愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列?這一問題,有的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有的公司不愿意;另外有的公司沒有明確意見。(參見下圖)
附錄問卷訪問的公司名單:
目標軟件(北京)有限公司
上海元之圖網絡科技有限公司
北京奧維在線軟件技術發(fā)展有限公司
北京一起玩網絡科技有限公司
在線有限公司
北京駿網聯(lián)合科技有限公司
北京國通偉業(yè)科技有限公司
北京新天地互動多媒體技術有限公司
第三波軟件(北京)有限公司
奧美電子(武漢)有限公司
朝華數(shù)字娛樂有限公司
地球文明北京明諾東方科技發(fā)展有限公司
烽火游戲
北京華義聯(lián)合軟件開發(fā)有限公司
上海盛大網絡發(fā)展有限公司鬟宇之星
北京晶 ……(未完,全文共2192字,當前僅顯示1394字,請閱讀下面提示信息。
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