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淺談張紀(jì)中金庸劇的電腦特技

發(fā)表時(shí)間:2006/3/12 9:16:14


  計(jì)算機(jī)特效的應(yīng)用,是武俠影視產(chǎn)品的里程碑。過去難以以影像表現(xiàn)的武俠世界,如武功、動(dòng)物、景觀等,現(xiàn)在都可以倚計(jì)算機(jī)特效的幫助,呈現(xiàn)于觀眾眼前。但有質(zhì)量的計(jì)算機(jī)特效,需要極大的資金,這與相對(duì)成本較低的電視劇制作來(lái)說(shuō),帶來(lái)相當(dāng)大的困難。
  張紀(jì)中是一位愿意大力進(jìn)動(dòng)應(yīng)用計(jì)算機(jī)特效的電視人,這除了電視計(jì)算機(jī)化是可以帶來(lái)新的視覺感官外,最主要的,還是他有人所不能的集資和理財(cái)能力,也就是說(shuō),同樣的投資,他的電視劇總比其它的更具規(guī)模與效果。比較一下趙文卓版《書劍恩仇錄》與《射鵰》,很容易便發(fā)覺到它們的分別。
  《笑傲江湖》的計(jì)算機(jī)特效
  《笑傲江湖》是張紀(jì)中初試啼聲的金庸劇,計(jì)算機(jī)特效的規(guī)模相當(dāng)有限,只是在摸索階段,這里的計(jì)算機(jī)特技包括有激光效果、武器動(dòng)畫與前后景的合成。除此之外,還有把鋼絲威吔抹掉的技術(shù),雖然這效果通常是會(huì)被觀眾忽略的,郄最為重要。
  在沒有計(jì)算機(jī)特效的年代,以往需要吊鋼絲的場(chǎng)面,要用攝影角度與光線去遷就要拍攝的對(duì)象,以被免”穿崩”。例如,用低角度拍攝人物的翻騰動(dòng)作,利用白天的光亮來(lái)掩蓋鋼絲。現(xiàn)在,設(shè)計(jì)類似的動(dòng)作再無(wú)所顧忌,攝影角度的限制縮少了,而相關(guān)的吊鋼絲規(guī)模也大得多,最后的效果也強(qiáng)多了!缎Π痢防,有很多在懸崖上的武打場(chǎng)面,均需要倚這
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應(yīng)有的速度與力度,增加了畫面的真實(shí)感和壓迫力。
  《笑傲》里有很多這樣的例子,如左冷禪與任盈盈竹林大戰(zhàn)的竹這里有點(diǎn)像《十面埋伏》里竹林之戰(zhàn)、東方不敗的針線、黑白子的棋子等。而用得最成功的,要算是在結(jié)局大戰(zhàn)時(shí)恒山派眾女尼的飛劍。
  若論《笑傲》的武戲,不得不提這場(chǎng)結(jié)局大戰(zhàn),雖然有部分觀眾認(rèn)為這樣的結(jié)局大戰(zhàn),扭曲原著和俗套,但我卻認(rèn)為既然是武俠劇,結(jié)局大戰(zhàn)的俗套總比原著的“無(wú)聲無(wú)色”有吸引力。相比于《射鵰》與《天龍》,它們?cè)谖鋺蛏系溺R頭調(diào)度和招式套路有所進(jìn)步,但就整體設(shè)計(jì)上,《笑傲》的結(jié)局大戰(zhàn)都是迄今為止最具誠(chéng)意的武戲。
  在電視甚至電影里,極少將一場(chǎng)大戰(zhàn)分成四個(gè)層次進(jìn)行,《笑傲》之結(jié)局,絕對(duì)是一個(gè)異數(shù):
  第一層次:岳不群與任我行兩雄相遇,高手過招;
  第二層次:任我行不敵,向問天與盈盈相繼出手,結(jié)果,向問天被劍穿身而過、斷臂、偒足,任盈盈重傷,任我行死有部分觀眾投訴這部分大血腥,岳不群高呼天下無(wú)敵;
  第三層次:令狐沖被迫出手,兩位高手翻騰飛舞,這幾組鏡頭干凈利落,配以劉歡的插曲,令人熱血沸黱,最后令狐沖揮劍削去岳不群的假胡子,劍指他的咽喉;
  第四層次:滿以為大戰(zhàn)結(jié)局告一段落之際,岳不群忽施偷襲,先放銀針,然后執(zhí)劍刺穿令狐沖肩膀,將他推向場(chǎng)壁,最后令狐沖使出吸星大法,將岳不群推向空中,眾恒山弟子同時(shí)飛出長(zhǎng)劍,令狐沖用吸星大法一吸,各劍同時(shí)插入岳不群身上,把他釘在場(chǎng)上這里的飛劍穿身正是用了計(jì)算機(jī)特效。
  當(dāng)時(shí)對(duì)這段武戲感覺特別強(qiáng)烈,因?yàn)檫@是改編,完全不知道將會(huì)如何進(jìn)展。當(dāng)看到向問天重傷,深紅的血液從他身上噴出,精神為之一振。在感官受到刺激后,任盈盈也被重創(chuàng)而倒向令狐沖,畫面所見,她極有可能重傷身亡。
  就在岳不群高呼天下無(wú)敵之際,令狐沖緩步走出,看到這里,當(dāng)真是熱血沸黱。我一直擔(dān)心令狐沖不會(huì)出手,因?yàn)檩^早前在華山之巔,令狐沖曾在短短數(shù)招間擊敗岳不群這一段個(gè)人極不喜歡,畫蛇添足,減低了最后大戰(zhàn)的張力,應(yīng)該刪除,現(xiàn)在終于出手,豈不令人與奮。而跟著兩位高手替身演員的連還翻滾動(dòng)作,也是整套劇集中,最具美感的武打鏡頭。
  最后岳不群戰(zhàn)敗,滿以為大戰(zhàn)已告一段落之際,竟然還有驚喜,那就是岳不群的偷襲了。這最后一段打斗也是頗有調(diào)理,岳不群先出劍,繼而令狐沖在任盈盈提示下使出吸星大法,而眾恒山弟子為救掌門而出劍,眾劍最后因吸星大法的吸力而飛插入岳不群身上。這里的飛劍特效用得恰到好處,干凈利落。
  看《笑傲》的結(jié)局,有難以言喻的滿足感,感覺尤勝于《射鵰》和《天龍》的結(jié)局!渡澌m》的華山論劍“偷工減料”,不提也罷;而到《天龍》時(shí),雖然就客觀而言,《天龍》的結(jié)局文武兼?zhèn),已進(jìn)步了很多,但觀眾的期望與要求也大得多。而《天龍》在結(jié)局時(shí)的倉(cāng)卒收?qǐng),意猶未盡,美中不足。
  《射鵰英雄傳》的計(jì)算機(jī)特效
  若說(shuō)《笑傲》的計(jì)算機(jī)特效可有可無(wú),并未為全劇帶來(lái)太大的貢獻(xiàn),那么,《射鵰》的計(jì)算機(jī)特效應(yīng)用,便是不可缺少的。經(jīng)過在《笑傲》里的探索,張紀(jì)中對(duì)計(jì)算機(jī)特效的應(yīng)用更熱中,也更執(zhí)迷。除著對(duì)計(jì)算機(jī)特效投資的增加,張紀(jì)中更具野心,希望計(jì)算機(jī)特技與故事情節(jié)結(jié)合得更緊密。
  《射鵰》里的大鵰
  三維動(dòng)畫可算是《射鵰》里的大手筆,是不可或缺的。射鵰英雄不能無(wú)鵰,動(dòng)畫鵰的制作,是要超越其它《射鵰》電視劇的突破口。
  動(dòng)物動(dòng)畫的優(yōu)劣,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是取決能否做到動(dòng)物應(yīng)有的動(dòng)感和質(zhì)感!渡澌m》里的大鵰翱翔,無(wú)論是動(dòng)感或神態(tài),都是上乘之作,但大鵰羽毛的細(xì)致度和色澤光線,則還有頗大的差距,就電視上的要求來(lái)說(shuō),已然不錯(cuò)。
  彎弓射鵰是非常重要的情節(jié),這里有蒙古勇士射鵰的場(chǎng)面,大鵰中箭墮落的鏡頭,全都是三維動(dòng)畫,效果不錯(cuò),但當(dāng)大鵰落地時(shí),與地面的接觸,那動(dòng)感姿態(tài)還是有所欠缺。
  而郭靖射鵰的場(chǎng)面,只能算是中規(guī)中舉,不過不失。當(dāng)郭靖拉弓發(fā)箭時(shí),鏡頭從郭靖的一邊急速旋轉(zhuǎn)到另一邊,而他手上的動(dòng)畫箭竟然在顫動(dòng)搖晃。發(fā)射后,用了一個(gè)箭的特寫鏡頭,鏡頭隨著箭頭飛向在空中的大鵰,最后直插雙鵰。這組鏡頭,無(wú)論是質(zhì)感、動(dòng)感與氣勢(shì),皆大有不足之處。
  黑夜大戰(zhàn)黑風(fēng)雙殺
  這是《射鵰》里最出彩的武打場(chǎng)面,而計(jì)算機(jī)特效的應(yīng)用,也令這場(chǎng)戲增色不少。這些特效包括有柯鎮(zhèn)惡的金針,還有樹葉與江南七怪的兵器碰撞。而最能與故事聯(lián)系的特效,要算是韓寶駒的汗珠了。那時(shí),梅超風(fēng)在樹下打坐練功,韓寶駒在樹上埋伏,因?yàn)榫o張而滴下汗水,那一點(diǎn)汗珠滴到梅超風(fēng)的手上,被她振開,因而發(fā)現(xiàn) ……(未完,全文共6829字,當(dāng)前僅顯示2398字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。收藏《淺談張紀(jì)中金庸劇的電腦特技》
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