對(duì)網(wǎng)上博物館的一點(diǎn)看法
隨著信息技術(shù)不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的普及程度不斷加深,博物館網(wǎng)站建設(shè)逐漸形成一股熱潮。網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)在增加博物館的知名度,擴(kuò)大博物館的影響,拓展陳列內(nèi)容、博物文化信息空間,增強(qiáng)博物館收藏庫(kù)和展柜、訪問(wèn)、人數(shù)的開(kāi)放性,突顯信息資源的個(gè)性化服務(wù)、最大限度地把博物館的信息傳播到世界各地及信息交流的方便容易等方面有著傳統(tǒng)博物館無(wú)可比擬的優(yōu)越性,它突破了地域、語(yǔ)言文化和時(shí)間上的種種限制,能極大地拉近了博物館與大眾的距離、擴(kuò)大博物館影響面。
但是從目前我國(guó)近百家博物館網(wǎng)站的現(xiàn)狀來(lái)看,除少數(shù)幾家大型博物
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筑特色作了重點(diǎn)推介:“立意新穎,造型獨(dú)特,建筑面積達(dá)6000多平方米,它的外形如同天然巨石堆壘而成的‘巖窟’”。試問(wèn),看過(guò)像這樣有特色的博物館介紹你會(huì)沒(méi)有參觀的欲望嗎?
其次,大多數(shù)的博物館網(wǎng)站設(shè)計(jì)雷同,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)看到的通常都是有關(guān)現(xiàn)實(shí)博物館“概況”、“陳列展覽”的翻版,以及“藏品精萃”、“學(xué)習(xí)園地”等程式化欄目,而且在表現(xiàn)內(nèi)容與形式的展示方式上大部分的博物館網(wǎng)站又都是采用圖片加文字說(shuō)明這種簡(jiǎn)單方便卻毫無(wú)特色并且也不大能吸引人的方式,容易讓人產(chǎn)生疏離感,難以有瀏覽閱讀的興趣。
關(guān)于這點(diǎn)中山大學(xué)金志偉教授《對(duì)網(wǎng)上博物館的一點(diǎn)看法》 中提出了博物館網(wǎng)站可嘗試與游戲開(kāi)發(fā)商合作, 將博物館展品制作成與博物館藏品有關(guān)的虛擬實(shí)境游戲,放在網(wǎng)站上,或是專(zhuān)門(mén)的游戲軟件,來(lái)讓大眾了解和走進(jìn)博物館。“ 游戲給玩家提供所有藏品必須是效果及有關(guān)博物館藏品的信息, 包括與藏品相關(guān)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)、藏品的時(shí)代與社會(huì)內(nèi)容, 征集藏品的過(guò)程或是藏品的出土過(guò)程, 這些信息可以是文字方面的解說(shuō)詞, 也可以是虛擬實(shí)境、等等。玩家根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)自己的博物館!弊髡哌以宋朝為例做了具體的設(shè)想,我認(rèn)為這個(gè)想法對(duì)讓青少年了解博物館是很有用的,博物館可以認(rèn)真考慮一下。
此外,在展覽方式的變革上,上海博物館網(wǎng)站還是比較領(lǐng)先的,它的“視覺(jué)藝術(shù)”欄目下的“三維藏品”展示就是很好的例子,如它對(duì)“父乙觥”這種盛酒器的功用通過(guò)“結(jié)構(gòu)展示”,把觥哪一部分盛酒,哪一部分是蓋,從哪個(gè)部位溢出演示得形象生動(dòng)。而對(duì)另一件盛酒器“父庚觶”則通過(guò)“鑄造流程”,把它從用泥做模到預(yù)熱灌注銅液并燒制成功的全過(guò)程表現(xiàn)得清清楚楚。觀眾對(duì)這樣的形式不僅感到新奇,而且還在興趣中學(xué)到了知識(shí)。
不過(guò),上海博物館在另一個(gè)瓷器館的三維展示中就沒(méi)有收到很好的效果,也許是因?yàn)榧夹g(shù)的限制,展示的立體效果很差,沒(méi)有讓人看下去的吸引力。
最后就是博物館與大眾的交流的問(wèn)題,幾乎所有的博物館都會(huì)在網(wǎng)站上開(kāi)一個(gè)與公眾交流的版塊,比如意見(jiàn)區(qū)、討論區(qū),但這還不夠,我覺(jué)得博物館應(yīng)該多舉辦一些活動(dòng),諸如2005年的“5•18”國(guó)際博物館日 ……(未完,全文共1794字,當(dāng)前僅顯示1141字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。
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