近百年來,國際社會已逐步普遍關注文化遺產(chǎn)的挖掘、保護和文物的收藏展示。博物館建設迅速發(fā)展,經(jīng)濟發(fā)達國家更是加快了數(shù)字博物館的建設步伐。21世紀的競爭重心不再僅僅是經(jīng)濟的競爭,更是科技與文化的競爭,因此數(shù)字博物館的建立也將成為一個國家、一個城市綜合科技實力的集中表現(xiàn)。
科學技術(shù)的飛速發(fā)展,讓我們有幸參與數(shù)字化博物館的建設。其多視角、多樣化、多層次的新形式,快速、新穎、方便的時尚性,不僅會吸引人們的關注,更拉近了
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機持有量飛速增長,在不久的將來中國網(wǎng)民人數(shù)很快就會突破2億。青少年人群是最熱情高漲的消費者,也是這個市場奇跡的創(chuàng)造者,而他們,正是科普教育的目標人群。
科學普及是一種文化傳播過程,最關鍵的是傳播的內(nèi)容,能否深刻理解科學內(nèi)容并將它們用青少年喜聞樂見的方式表現(xiàn)出來,是造成上述空白的主要原因,也是在科普工作中能否廣泛應用數(shù)字技術(shù)的瓶頸。
虛擬現(xiàn)實圖形渲染技術(shù),即計算機實時三維渲染技術(shù),這是計算機技術(shù)中最前沿和發(fā)展最迅猛的應用技術(shù),是游戲軟件之所以吸引人的技術(shù)基礎。它本身就是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。它可以創(chuàng)建一個酷似客觀環(huán)境又超越客觀時空、能沉浸其中又能駕馭其上的和諧人機環(huán)境,也就是一個由多維信息所構(gòu)成的可操縱的空間。它的最重要的目標就是真實的體驗和方便自然的人機交互。能夠達到或部分達到這樣目標的系統(tǒng)就是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。它在科學普及方面有著廣闊的應用天地,例如虛擬文化遺產(chǎn)保護地區(qū)的再現(xiàn),可以讓人進入逼真的再現(xiàn)環(huán)境之中;又如虛擬太空環(huán)境,令人以主觀視角觀察未知世界等等。
在數(shù)字文博領域,運用vgs技術(shù)不僅可以虛擬游覽現(xiàn)實存在的博物館,還可以在網(wǎng)絡上實現(xiàn)虛擬游覽已經(jīng)湮滅了的建筑及尚未發(fā)掘的陵墓等。
vgs將博物館的場館、文物如同實地參觀一樣逼真地展示在互聯(lián)網(wǎng)上,呈現(xiàn)出博物館豐富的典藏和渾厚的歷史內(nèi)涵,同時讓世人足不出戶就能感受到博大精深的歷史與文化。
1、提高文物的展出率與展出效果。我國當前收藏于各類博物館中的文物達1200萬件,但受硬件的限制,能展出的僅占極少部分,導致展品的更換率極低,對觀眾的吸引力大為削弱。
2、提高文物保護技術(shù)手段。利用虛擬技術(shù)大量而完好地多角度展示易損文物,從而使文物實體保存在更加嚴密的環(huán)境中 ……(未完,全文共1500字,當前僅顯示953字,請閱讀下面提示信息。
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