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法律畢業(yè)論文:試論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的民法保護

發(fā)表時間:2010/10/17 11:36:21
目錄/提綱:……
一、虛擬財產(chǎn)的概念及特征
(一)虛擬財產(chǎn)的概念
(二)虛擬財產(chǎn)的特征
二、虛擬財產(chǎn)的法律屬性界定
(一)知識產(chǎn)權(quán)說
(二)債權(quán)說
(三)物權(quán)說
一、用戶與服務(wù)商間以虛擬財產(chǎn)形式體現(xiàn)的服務(wù)關(guān)系需要規(guī)制
二、用戶之間交易虛擬財產(chǎn)進行時產(chǎn)生的法律關(guān)系需要規(guī)制
三、虛擬財產(chǎn)的安全性是制約網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟健康發(fā)展的重要因素
一、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護現(xiàn)狀檢討
二、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事法律保護制度
(一)加強和完善相關(guān)立法
(二)明確游戲運營商與玩家之間的權(quán)利和義務(wù)
(三)建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛解決制度
(四)侵犯虛擬財產(chǎn)權(quán)應(yīng)承擔的民事責任
一、著作類:
二、論文類
……
法律畢業(yè)論文:試論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的民法保護
摘 要
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和發(fā)展是人類繼工業(yè)革命后的一次新的革命—信息革命。它不僅使人類社會的生產(chǎn)力的飛躍有了新的基礎(chǔ),更重要的是它改變了人們的生活方式。在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成的虛擬財產(chǎn),作為一種新興的財產(chǎn)形式,日益引起人們的關(guān)注。目前,美國、韓國以及我國臺灣地區(qū)的學理與立法均明確承認網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性并加以法律保護?v觀世界,在立法和司法上承認網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”應(yīng)作為一種受法律保護的財產(chǎn)已經(jīng)成為一種趨勢。雖然我國法律界已經(jīng)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護給予了一定關(guān)注,且已有法院判例,但學術(shù)界主要限于對虛擬財產(chǎn)法律屬性的爭論,而對現(xiàn)實中日益頻發(fā)的虛擬財產(chǎn)糾紛仍未找到合適的法律解決機制來處理,由此引發(fā)了本文所要討論的主題——網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護。本文擬從民法的角度對虛擬財產(chǎn)的屬性進行認真地分析研究,以期能對這種現(xiàn)實糾紛的解決有所裨益。

關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn);法律特征;民法保護

第一章虛擬財產(chǎn)的概念、特征及其法律屬性
近年來,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的糾紛不斷,法律界也引發(fā)了熱烈的討論,但對虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)仍然眾說紛紜、莫衷一是。導致通過司法的途徑解決類似的網(wǎng)游糾紛仍存在諸多不確定的因素,對虛擬財產(chǎn)的法律保護仍處于捉摸不定的狀態(tài)。因此,如何界定虛擬財產(chǎn)的法
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的范疇。通過非法方式的財產(chǎn)有通過使用外掛獲得的虛擬財產(chǎn)、通過玩私服而得到的虛擬財產(chǎn)、通過玩非法游戲積累的虛擬財產(chǎn)以及通過非法途徑入侵游戲程序修改虛擬物品屬性而得到的虛擬財產(chǎn)等等,諸如此類的虛擬財產(chǎn)對于特定范圍內(nèi)的玩家而言或許有一定價值,也可能發(fā)生了真實的交易關(guān)系,甚至這種交易存在的范圍比較廣,但這種虛擬財產(chǎn)不能被界定為法律上的虛擬財產(chǎn)。
5.期限性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)除了具有上述四個特征之外是否應(yīng)該具有期限性呢?恐怕這是理論和實務(wù)中都最易引起爭議之處。
從上述對虛擬財產(chǎn)的法律特征分析來看,虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)并無多大區(qū)別。從目前網(wǎng)絡(luò)游戲所建構(gòu)的游戲環(huán)境來看,通常是以現(xiàn)實世界為模型,玩家之間通過各自支配的虛擬人物進行的意識交流,使得虛擬世界與現(xiàn)實世界發(fā)生了特定的聯(lián)系,也因此使游戲中的虛擬社區(qū)無可避免地產(chǎn)生了社會性。具備了上述特征的虛擬財產(chǎn)雖然只是存在于一個虛擬的游戲社區(qū),也仍然可以引起現(xiàn)實社會的法律關(guān)系的發(fā)生,從而導致現(xiàn)實法律調(diào)整的必要。
二、虛擬財產(chǎn)的法律屬性界定
當前法學研究中,我國學者的主導觀點認為民法上的物,就是財產(chǎn)或財產(chǎn)(動產(chǎn)或不動產(chǎn))一般會首先表現(xiàn)為某種物。總結(jié)起來,財產(chǎn)應(yīng)當具有這樣幾個特征1.價值性,財產(chǎn)上凝結(jié)了無差別的人類勞動,包括體力勞動和腦力勞動;2.有用性,財產(chǎn)應(yīng)有使用價值,即滿足主體物質(zhì)或精神上的需要;3.可控制性,即人們能通過一定的方式對其進行支配;4.流通性,不僅為一個主體享有,還可以通過流轉(zhuǎn)為其他主體享有;5.稀缺性,即不能無限量地存在。在討論虛擬財產(chǎn)的特征時,我們可以明確虛擬財產(chǎn)具備傳統(tǒng)(形態(tài))財產(chǎn)的特征而真實地存在,應(yīng)當受到一定法律的承認和保護。否則“如果人們在占有和使用有限資源時沒有安全保障,則會導致社會的不穩(wěn)定”。
民法中的財產(chǎn)權(quán)是由很多種規(guī)范聯(lián)系(Normative Relations)而構(gòu)成的一個法律上的聯(lián)合體。傳統(tǒng)民法為了將該法律上的聯(lián)合體進行體系化,采用了以債權(quán)法和物權(quán)法之劃分作為其體系建構(gòu)的基本出發(fā)點。而之所以對傳統(tǒng)民法進行這種劃分,其最大的論據(jù)就在于債權(quán)和物權(quán)的區(qū)別。傳統(tǒng)民法嚴格劃分物權(quán)法和債權(quán)法,原因就在于它嚴格地區(qū)分債權(quán)和物權(quán)。所以從傳統(tǒng)民法一路走過來的眾多學者,已經(jīng)習慣了對任何一個權(quán)利進行物權(quán)和債權(quán)的類型化劃分。于是出現(xiàn)了以物權(quán)說和債權(quán)說為主導的幾種不同觀點。
(一)知識產(chǎn)權(quán)說
在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)說中,有觀點認為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并非虛無財產(chǎn)亦非想象的財產(chǎn),它具有客觀性,只是在形態(tài)上屬于無形財產(chǎn),類別上應(yīng)屬于智力成果,應(yīng)列為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)范疇。理由是:(1)新穎性,用網(wǎng)絡(luò)游戲這種方式,將有形的武器與無形的網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,滿足玩家的娛樂,很創(chuàng)新;(2)創(chuàng)造性,把武器與具體的場景結(jié)合,具有了不同的故事情節(jié),因而具有創(chuàng)造性;(3)可復(fù)制性,不僅能為一個主體所獲取、使用,還能同時為很多主體獲取、使用同樣的游戲,同時可供很多主體娛樂;(4)需要載體,將思維成果借助于網(wǎng)絡(luò)和電腦顯現(xiàn)出來并為人們所用。它是網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)囊恍⿺?shù)據(jù),對于開發(fā)者,應(yīng)作為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對待;對于玩家,則屬于著作權(quán)的使用權(quán),玩家購買或通過過關(guān)斬將獲取,并非獲取對這些數(shù)據(jù)的獨占權(quán)和所有權(quán),而是獲取了對虛擬武器的使用權(quán)!币虼,對網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”,應(yīng)按照保護知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)的方法進行法律保護。也有觀點認為,虛擬財產(chǎn)屬于智力成果,理由在于玩家在游戲過程中耗費了時間和精力,并伴隨有智力性的腦力支出。
(二)債權(quán)說
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的債權(quán)說的主要觀點認為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)僅是網(wǎng)絡(luò)玩家得以請求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于網(wǎng)絡(luò)玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。服務(wù)提供者提供符合法定或約定的質(zhì)量、要求、數(shù)量、期限等的服務(wù),玩家接受服務(wù)并支付對應(yīng)款項,游戲運營商和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,游戲提供者也不是以轉(zhuǎn)移游戲及游戲中的附助功能的所有權(quán)為目的,玩家購買游戲中的裝備和物品目的也是在游戲中的運用,對相關(guān)裝備的控制也就標志著有權(quán)利享受運營商提供的相關(guān)服務(wù)。所以,這個價格是服務(wù)行為的價格,而不是所謂“物”的價格。
(三)物權(quán)說
對無形財產(chǎn)探討最深的法國認為“無形財產(chǎn)均為動產(chǎn)”,而英美等國堅持認為無形財產(chǎn)即是動產(chǎn)(personal property)。這種觀點有另一種表達方式,“對無形財產(chǎn)用所有權(quán)予以規(guī)范”!熬W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是玩家通過各種合法手段在支付對價的基礎(chǔ)上所獲得的財產(chǎn),在法律上應(yīng)歸屬于物權(quán)的范疇”。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)說的觀點認為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應(yīng)屬于無形物,是網(wǎng)絡(luò) ……(未完,全文共9008字,當前僅顯示2460字,請閱讀下面提示信息。收藏《法律畢業(yè)論文:試論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的民法保護》