目錄/提綱:……
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性界定
(一)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說
(二)債權(quán)說
(三)物權(quán)說
一、用戶與服務(wù)商間以虛擬財(cái)產(chǎn)形式體現(xiàn)的服務(wù)關(guān)系需要規(guī)制
二、用戶之間交易虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行時(shí)產(chǎn)生的法律關(guān)系需要規(guī)制
三、虛擬財(cái)產(chǎn)的安全性是制約網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展的重要因素
一、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀檢討
二、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律保護(hù)制度
(一)加強(qiáng)和完善相關(guān)立法
(二)明確游戲運(yùn)營商與玩家之間的權(quán)利和義務(wù)
(三)建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛解決制度
(四)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)承擔(dān)的民事責(zé)任
一、著作類:
二、論文類
……
法律畢業(yè)論文:試論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)
摘 要
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和發(fā)展是人類繼工業(yè)革命后的一次新的革命—信息革命。它不僅使人類社會(huì)的生產(chǎn)力的飛躍有了新的基礎(chǔ),更重要的是它改變了人們的生活方式。在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成的虛擬財(cái)產(chǎn),作為一種新興的財(cái)產(chǎn)形式,日益引起人們的關(guān)注。目前,美國、韓國以及我國臺(tái)灣地區(qū)的學(xué)理與立法均明確承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性并加以法律保護(hù)?v觀世界,在立法和司法上承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”應(yīng)作為一種受法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。雖然我國法律界已經(jīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)給予了一定關(guān)注,且已有法院判例,但學(xué)術(shù)界主要限于對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的爭論,而對(duì)現(xiàn)實(shí)中日益頻發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛仍未找到合適的法律解決機(jī)制來處理,由此引發(fā)了本文所要討論的主題——網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)。本文擬從民法的角度對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性進(jìn)行認(rèn)真地分析研究,以期能對(duì)這種現(xiàn)實(shí)糾紛的解決有所裨益。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);法律特征;民法保護(hù)
第一章虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征及其法律屬性
近年來,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛不斷,法律界也引發(fā)了熱烈的討論,但對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)仍然眾說紛紜、莫衷一是。導(dǎo)致通過司法的途徑解決類似的網(wǎng)游糾紛仍存在諸多不確定的因素,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)仍處于捉摸不定的狀態(tài)。因此,如何界定虛擬財(cái)產(chǎn)的法
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的范疇。通過非法方式的財(cái)產(chǎn)有通過使用外掛獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)、通過玩私服而得到的虛擬財(cái)產(chǎn)、通過玩非法游戲積累的虛擬財(cái)產(chǎn)以及通過非法途徑入侵游戲程序修改虛擬物品屬性而得到的虛擬財(cái)產(chǎn)等等,諸如此類的虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)于特定范圍內(nèi)的玩家而言或許有一定價(jià)值,也可能發(fā)生了真實(shí)的交易關(guān)系,甚至這種交易存在的范圍比較廣,但這種虛擬財(cái)產(chǎn)不能被界定為法律上的虛擬財(cái)產(chǎn)。
5.期限性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)除了具有上述四個(gè)特征之外是否應(yīng)該具有期限性呢?恐怕這是理論和實(shí)務(wù)中都最易引起爭議之處。
從上述對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律特征分析來看,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)并無多大區(qū)別。從目前網(wǎng)絡(luò)游戲所建構(gòu)的游戲環(huán)境來看,通常是以現(xiàn)實(shí)世界為模型,玩家之間通過各自支配的虛擬人物進(jìn)行的意識(shí)交流,使得虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生了特定的聯(lián)系,也因此使游戲中的虛擬社區(qū)無可避免地產(chǎn)生了社會(huì)性。具備了上述特征的虛擬財(cái)產(chǎn)雖然只是存在于一個(gè)虛擬的游戲社區(qū),也仍然可以引起現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律關(guān)系的發(fā)生,從而導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)法律調(diào)整的必要。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性界定
當(dāng)前法學(xué)研究中,我國學(xué)者的主導(dǎo)觀點(diǎn)認(rèn)為民法上的物,就是財(cái)產(chǎn)或財(cái)產(chǎn)(動(dòng)產(chǎn)或不動(dòng)產(chǎn))一般會(huì)首先表現(xiàn)為某種物。
總結(jié)起來,財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)具有這樣幾個(gè)特征1.價(jià)值性,財(cái)產(chǎn)上凝結(jié)了無差別的人類勞動(dòng),包括體力勞動(dòng)和腦力勞動(dòng);2.有用性,財(cái)產(chǎn)應(yīng)有使用價(jià)值,即滿足主體物質(zhì)或精神上的需要;3.可控制性,即人們能通過一定的方式對(duì)其進(jìn)行支配;4.流通性,不僅為一個(gè)主體享有,還可以通過流轉(zhuǎn)為其他主體享有;5.稀缺性,即不能無限量地存在。在討論虛擬財(cái)產(chǎn)的特征時(shí),我們可以明確虛擬財(cái)產(chǎn)具備傳統(tǒng)(形態(tài))財(cái)產(chǎn)的特征而真實(shí)地存在,應(yīng)當(dāng)受到一定法律的承認(rèn)和保護(hù)。否則“如果人們?cè)谡加泻褪褂糜邢拶Y源時(shí)沒有安全保障,則會(huì)導(dǎo)致社會(huì)的不穩(wěn)定”。
民法中的財(cái)產(chǎn)權(quán)是由很多種規(guī)范聯(lián)系(Normative Relations)而構(gòu)成的一個(gè)法律上的聯(lián)合體。傳統(tǒng)民法為了將該法律上的聯(lián)合體進(jìn)行體系化,采用了以債權(quán)法和物權(quán)法之劃分作為其體系建構(gòu)的基本出發(fā)點(diǎn)。而之所以對(duì)傳統(tǒng)民法進(jìn)行這種劃分,其最大的論據(jù)就在于債權(quán)和物權(quán)的區(qū)別。傳統(tǒng)民法嚴(yán)格劃分物權(quán)法和債權(quán)法,原因就在于它嚴(yán)格地區(qū)分債權(quán)和物權(quán)。所以從傳統(tǒng)民法一路走過來的眾多學(xué)者,已經(jīng)習(xí)慣了對(duì)任何一個(gè)權(quán)利進(jìn)行物權(quán)和債權(quán)的類型化劃分。于是出現(xiàn)了以物權(quán)說和債權(quán)說為主導(dǎo)的幾種不同觀點(diǎn)。
(一)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說
在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)說中,有觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并非虛無財(cái)產(chǎn)亦非想象的財(cái)產(chǎn),它具有客觀性,只是在形態(tài)上屬于無形財(cái)產(chǎn),類別上應(yīng)屬于智力成果,應(yīng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)范疇。理由是:(1)新穎性,用網(wǎng)絡(luò)游戲這種方式,將有形的武器與無形的網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,滿足玩家的娛樂,很創(chuàng)新;(2)創(chuàng)造性,把武器與具體的
場景結(jié)合,具有了不同的故事情節(jié),因而具有創(chuàng)造性;(3)可復(fù)制性,不僅能為一個(gè)主體所獲取、使用,還能同時(shí)為很多主體獲取、使用同樣的游戲,同時(shí)可供很多主體娛樂;(4)需要載體,將思維成果借助于網(wǎng)絡(luò)和電腦顯現(xiàn)出來并為人們所用。它是網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)囊恍⿺?shù)據(jù),對(duì)于開發(fā)者,應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對(duì)待;對(duì)于玩家,則屬于著作權(quán)的使用權(quán),玩家購買或通過過關(guān)斬將獲取,并非獲取對(duì)這些數(shù)據(jù)的獨(dú)占權(quán)和所有權(quán),而是獲取了對(duì)虛擬武器的使用權(quán)!币虼耍瑢(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”,應(yīng)按照保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)的方法進(jìn)行法律保護(hù)。也有觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于智力成果,理由在于玩家在游戲過程中耗費(fèi)了時(shí)間和精力,并伴隨有智力性的腦力支出。
(二)債權(quán)說
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)說的主要觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)僅是網(wǎng)絡(luò)玩家得以請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于網(wǎng)絡(luò)玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。服務(wù)提供者提供符合法定或約定的質(zhì)量、要求、數(shù)量、期限等的服務(wù),玩家接受服務(wù)并支付對(duì)應(yīng)款項(xiàng),游戲運(yùn)營商和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,游戲提供者也不是以轉(zhuǎn)移游戲及游戲中的附助功能的所有權(quán)為目的,玩家購買游戲中的裝備和物品目的也是在游戲中的運(yùn)用,對(duì)相關(guān)裝備的控制也就標(biāo)志著有權(quán)利享受運(yùn)營商提供的相關(guān)服務(wù)。所以,這個(gè)價(jià)格是服務(wù)行為的價(jià)格,而不是所謂“物”的價(jià)格。
(三)物權(quán)說
對(duì)無形財(cái)產(chǎn)探討最深的法國認(rèn)為“無形財(cái)產(chǎn)均為動(dòng)產(chǎn)”,而英美等國堅(jiān)持認(rèn)為無形財(cái)產(chǎn)即是動(dòng)產(chǎn)(personal property)。這種觀點(diǎn)有另一種表達(dá)方式,“對(duì)無形財(cái)產(chǎn)用所有權(quán)予以規(guī)范”!熬W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家通過各種合法手段在支付對(duì)價(jià)的基礎(chǔ)上所獲得的財(cái)產(chǎn),在法律上應(yīng)歸屬于物權(quán)的范疇”。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)說的觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應(yīng)屬于無形物,是網(wǎng)絡(luò) ……(未完,全文共9008字,當(dāng)前僅顯示2460字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。
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