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論文開題報告:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

發(fā)表時間:2013/5/16 16:45:24
目錄/提綱:……
一、選題依據(jù)及意義
二、研究目標(biāo)與主要內(nèi)容
(一)研究目標(biāo)
(二)主要內(nèi)容
三、研究方法與手段
(一)研究方法
(二)研究手段
四、參考文獻目錄
五、文獻綜述
六、寫作進度安排
(一)準(zhǔn)備階段
(二)寫作階段
(三)答辯階段
……

大學(xué)本科論文開題報告

院(系)   文學(xué)院   
專 業(yè)   廣播電視新聞學(xué) 
屆 別   2012屆 
論文開題報告:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

一、選題依據(jù)及意義
隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性的漫畫)之間相互取其所長,逐漸形成一種名為動漫的影視藝術(shù)。換而言之,動漫及時動畫和漫畫的合稱與縮寫。現(xiàn)如今,日本是制作和生產(chǎn)動漫最為出名的國家之一,其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在日本已經(jīng)形成一個完整、成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,動漫已經(jīng)從單一的平面媒體和電視媒體擴展到網(wǎng)絡(luò)、游戲、玩具、服裝、飲食等一系列領(lǐng)域。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成
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標(biāo)
參照日本動漫的發(fā)展歷程以及產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,結(jié)合我國實際動漫行業(yè)所遇到的問題,提出一些能夠?qū)ξ覈鴦勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展有價值的建議,希望我國的動漫產(chǎn)業(yè)能夠快速健康的發(fā)展,在不遠的將來,成為東方影視文化藝術(shù)上一朵綻放的奇葩。

(二)主要內(nèi)容
1、解釋“漫畫”、“動畫”、“動漫”之間的差別
2、解析我國的動漫發(fā)展歷史
3、分析日本動漫發(fā)展的歷史以及現(xiàn)在日本動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
4、結(jié)合日本動漫的發(fā)展,分析我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中所遇到的問題
5、針對我國動漫發(fā)展的問題,提出解決建議

三、研究方法與手段
(一)研究方法
1、文獻研究法:搜集、整理相關(guān)的文獻,為下面的寫作做好準(zhǔn)備
2、個案分析法:研究日本動漫大師的作品個案,以及日本流行動漫的成功經(jīng)驗。
(二)研究手段
以查詢文獻圖書館及數(shù)字圖書館的文獻為主要手段,輔以網(wǎng)絡(luò)文庫這一新媒體,通過文獻分析,經(jīng)典動漫觀賞分析等手段進行研究。
四、參考文獻目錄
[1] 劉璐.中日兩國動畫比較[J].比較研究.2006(11):33-36
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[3] 程文靜,汪開慶.中日動畫之比較及其啟發(fā)[J]. 廣西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院學(xué)報.2007(1):12-17
[4] 俞英,金高華. 卡通造型設(shè)計[J].東華大學(xué)出版社.2004(11):201-268
[5] 劉建. 映畫傳奇:現(xiàn)代動話設(shè)計[J].上海百花文藝出版社.2007(3):16-23
[6] 林良敏.日本動畫電影的成功之路[J].(社會科學(xué)版).2006(2):45-50
[7] 孫利君.李捷.現(xiàn)代動話設(shè)計[J].(動漫時代版).2001.(38):27-30
[8] 華克官.黃遠林.中國漫畫史文化[M].藝術(shù)出版社.1986
[9] 黃樹木.現(xiàn)代動畫藝術(shù)[M].中國計量出版社.2001
[10] 賈否.路盛章.動畫概論[M].北京廣播學(xué)院出版社.2002
[11] 張慧臨.20世紀(jì)中國動畫藝術(shù)史[M].陜西人民美術(shù)出版社.2002
[12] 薛燕平.世界動畫大師[M].中國傳媒大學(xué)出版社.2006
[13] 劉磊.張元龍.經(jīng)典動畫影片賞析.武漢理工大學(xué)出版社.2004
五、文獻綜述
日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)形成一個具有龐大規(guī)模和體系的完整產(chǎn)業(yè)鏈,在日本,動漫產(chǎn)業(yè)面向全年齡段的觀眾群,使得動漫成為一種流行時尚,從而使動漫創(chuàng)作者具有極高的社會地位,形成一個獨立完整的創(chuàng)作體系。于此同時,日本的動漫工作者不僅把制作好的動漫作為其商業(yè)價值的根本體現(xiàn),而且還十分注重其社會影響力,不斷地對觀眾樹立自信、自立、自強的國民英雄形象,鼓勵全民樂觀、勇敢、積極向上。
我國動漫在發(fā)展的過程中受到諸多的影響,整個產(chǎn)業(yè)鏈處于破裂狀態(tài),動漫產(chǎn)品重復(fù)化、平庸化等一系列問題有待解決,國家對動 ……(未完,全文共2450字,當(dāng)前僅顯示1557字,請閱讀下面提示信息。收藏《論文開題報告:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究》
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