淺析虛擬博物館的建設(shè)與發(fā)展方向
摘 要:在電子計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日益發(fā)展的今天,虛擬博物館已經(jīng)逐步體現(xiàn)出起強(qiáng)大的功能,成為博物館在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代存在的重要形式。目前在建造一座虛擬博物館上還有許多細(xì)節(jié)上的差異,我國(guó)的虛擬博物館發(fā)展亦存在一些問題。如何建造一座虛擬博物館、解決目前的問題,是本文探討的主要內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:虛擬博物館;虛擬實(shí)境技術(shù);人才培養(yǎng)
有關(guān)虛擬博物館的概況
虛擬博物館是當(dāng)今社會(huì)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物,顧名思義,虛擬博物館就是利用網(wǎng)絡(luò)和電腦技術(shù),將博物館和其中的展品復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬的空間中,使參觀者可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)訪問。虛擬博物館的誕生得益于最近幾年多媒體科技的一個(gè)新的進(jìn)展,虛擬實(shí)境(Virtual Reality)技術(shù) 。目前世界上最大的虛擬博物館是巴黎的盧浮宮博物館,它計(jì)劃將三萬(wàn)五千件藏品全部在網(wǎng)上展示。由于現(xiàn)今網(wǎng)路的普及,使分散在全世界各角落的使用者,皆可利用網(wǎng)路搜尋獲得所需資訊、同時(shí)取用博物館開放在網(wǎng)路上的資源。虛擬博物館的出現(xiàn),讓使用者通過(guò)上網(wǎng),就可以看到博物館內(nèi)的各式精選藏品,同時(shí)加上與虛擬實(shí)境的結(jié)合,則讓虛擬博物館功能更加強(qiáng)大。
需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,這里所指的虛擬博
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傳承人每分鐘都在逝去,民間文化每一分鐘都在消亡。而虛擬博物館恰恰可以系統(tǒng)、真實(shí)地運(yùn)用多媒體手段展現(xiàn)和傳播這些將要衰落、消失或被遺忘的文化瑰寶。
對(duì)虛擬博物館合理結(jié)構(gòu)的探究
一個(gè)優(yōu)秀的虛擬博物館同真實(shí)的博物館一樣,也是一件復(fù)雜而龐大的藝術(shù)品,并非只是創(chuàng)建一個(gè)有一些圖片和視頻的網(wǎng)站那么簡(jiǎn)單。結(jié)合現(xiàn)在已有的一些成功的虛擬博物館的實(shí)例,我認(rèn)為一個(gè)虛擬博物館應(yīng)該包含以下九方面基本組成部分。
首現(xiàn)應(yīng)該有一個(gè)用戶訪問和登錄的主界面,這個(gè)主界最主要的使命就是為來(lái)訪的參觀者提供導(dǎo)航服務(wù),參觀者可以通過(guò)這個(gè)主界面訪問虛擬博物館的各個(gè)區(qū)域,這一部分的設(shè)計(jì)對(duì)于整個(gè)虛擬博物館的藝術(shù)氣氛有著特別的意義,故宮博物院的主界面就設(shè)計(jì)的很有特色,整個(gè)界面流露出中華傳統(tǒng)文化的典雅與厚重。
接下來(lái)應(yīng)該是虛擬博物館的核心區(qū)域——藏品展示區(qū)。這個(gè)部分的核心作用就是讓參觀者對(duì)藏品進(jìn)行身臨其境的了解和參觀,我認(rèn)為這一部分的主要展示手段應(yīng)該是圖片和視頻。對(duì)于個(gè)別重要藏品,制作3D動(dòng)畫也是不錯(cuò)的方式。當(dāng)然,除了以上直觀的展出方式,文字說(shuō)明往往也是必不可少的。在實(shí)體博物館中,許多如字畫、絲絹、漆器等珍貴的藏品由于保存技術(shù)落后,無(wú)法展出對(duì)游人開放,而利用計(jì)算機(jī)三維掃描和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以把現(xiàn)實(shí)中的這一部分藏品進(jìn)行數(shù)字模擬,供人們研究、學(xué)習(xí),以彌補(bǔ)缺憾。視頻和3D技術(shù)的大量運(yùn)用,還有另一個(gè)現(xiàn)實(shí)博物館無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì),就是可以將雜技、舞蹈、編鐘演出等等無(wú)形的傳統(tǒng)文化生動(dòng)的展現(xiàn)在參觀者的眼前。
然后,接下來(lái),一個(gè)虛擬博物館應(yīng)該有一個(gè)主題展覽區(qū)。在這個(gè)區(qū)域,可以放入以前現(xiàn)實(shí)博物館所做的主題展覽的影像資料,同時(shí)也可以制作專門和虛擬博物館配套的主題展覽。例如,制作一個(gè)有關(guān)秦阿房宮 的主題展覽,現(xiàn)實(shí)博物館中可能已經(jīng)存在一些書畫、文字、雕刻等文物,如果再制作一部3D動(dòng)畫來(lái)描繪阿房宮的景象、細(xì)節(jié)和建造過(guò)程,這樣,虛擬的動(dòng)畫和實(shí)物的影像相結(jié)合,來(lái)描摹阿房宮這樣一個(gè)已經(jīng)消失了兩千多年的宮殿,會(huì)取得更好的效果。這也是虛擬博物館的魅力所在。
第四個(gè)部分,虛擬博物館應(yīng)該開辟一個(gè)檢索區(qū),這樣訪問虛擬博物館的參觀者可以充分享受電子計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用所帶來(lái)的便捷。檢索區(qū)的建立依賴于一個(gè)完善的資料庫(kù),在這個(gè)資料庫(kù)中應(yīng)該對(duì)博物館的藏品進(jìn)行科學(xué)和系統(tǒng)的編號(hào)和分類,并且在每一件藏品的屬性中應(yīng)該進(jìn)行特點(diǎn)注釋,只有這樣,參觀者才能檢索出準(zhǔn)確的結(jié)果。
第五個(gè)部分,互動(dòng)游戲區(qū);(dòng)成分增加了虛擬博物館娛樂的氣氛, 使其更具有親和力, 因此在整個(gè)虛擬博物館中比較容易成為興趣點(diǎn);(dòng)游戲的主要目的是讓參觀者通過(guò)游戲,更加深入的了解一件藏品或一項(xiàng)古人進(jìn)行的活動(dòng)。例如,在大鐘si博物館中設(shè)計(jì)了虛擬游戲——敲編鐘。讓參觀者親身體驗(yàn)敲編鐘的過(guò)程,感受其中的樂趣。成為一項(xiàng)成功的嘗試,并且引起了很多收藏有編鐘的外國(guó)博物館的興趣, 紛紛嘗試增添到自己的虛擬博物館中。
在第六部分,虛擬博物館可以設(shè)計(jì)一個(gè)教育和課程區(qū)域。博物館的任務(wù)之一就是為公民提供教育的服務(wù),滿足大眾了解歷史和文化的需求。教育和課程可以包括研究項(xiàng)目、學(xué)術(shù)交流、青少年校外課堂、家庭活動(dòng)、成人教育、學(xué)歷教育、遠(yuǎn)程教育等等。博物館可以為學(xué)生提供第二課堂,組織家庭成員共同活動(dòng),配合大學(xué)和其他機(jī)構(gòu)進(jìn)行遠(yuǎn)程教育。另外,在這一區(qū)域,也可以經(jīng)常上傳或直播學(xué)者的講座,顯然,網(wǎng)絡(luò)直播的方式更有利于受眾和主講學(xué)者之間的實(shí)時(shí)互動(dòng),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以很容易的做到這一點(diǎn)。
第七部分討論區(qū),我認(rèn)為虛擬博物館設(shè)置一個(gè)討論區(qū)是必要并且合理的。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的人們樂于表現(xiàn)自己,樂于發(fā)表見解,而且在受眾參觀虛擬博物館的過(guò)程中,難免會(huì)產(chǎn)生這樣或那樣的疑問,開辟一塊討論區(qū),方便了參觀者之間的交流,新的思想和發(fā)現(xiàn)往往在眾人的交流之中產(chǎn)生。討論區(qū)的建立可以帶動(dòng)虛擬博物館的互動(dòng),吸引更多的人來(lái)參與博物館建設(shè), 形成活躍的氣氛。博物館方面還可以專門設(shè)置一批專業(yè)人員,來(lái)為參觀者答疑解惑,并且聽取他們的意見建議,這是參觀者和博物館方面的良性互動(dòng)和反饋。
第八部分網(wǎng)絡(luò)商店,商店包括藏品模型、音像、書籍、與展覽或博物館建筑相關(guān)的紀(jì)念品等的網(wǎng)絡(luò)售賣。目前我國(guó)博物館的電子商務(wù)服務(wù)相比較歐美發(fā)達(dá)國(guó)家來(lái)說(shuō)還比較落后。隨著 ……(未完,全文共8205字,當(dāng)前僅顯示2241字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。
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