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論文開題報告:計算機動畫設(shè)計

發(fā)表時間:2013/8/4 21:09:19


大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計)開題報告
學(xué)院:計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院             專業(yè)班級:08計算機科學(xué)與技術(shù)A班 

課題名稱 計算機動畫設(shè)計


1、本課題的的研究目的和意義:
目的:用Java實現(xiàn)手機動畫換裝:
1.實現(xiàn)靜態(tài)換裝 2.實現(xiàn)動態(tài)換裝 3.包含服務(wù)器客戶端兩端實現(xiàn) 4.包含后臺服裝維護(hù)
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術(shù)發(fā)展迅速,在制作二維、三維動畫中,創(chuàng)造出不少新方法、新技術(shù),比如同一個動作,換一下皮膚,就成為一個全新的動漫角色,出現(xiàn)在另一部動畫中。鳴人/佐助= 運動骨架+鳴人的衣服/佐助的衣服,必將成為未來動畫開發(fā)的趨勢。在不同程度上采用了計算機輔助制作動畫,代替手工動畫工藝,逐步實現(xiàn)電腦化,已有很大進(jìn)展。

3、 本課題的主要研究內(nèi)容(提綱)和成果形式:

主要研究內(nèi)容:

jbo*2d物理引擎的使用;

構(gòu)建人體的物理模型,人體關(guān)節(jié)的動作設(shè)計;

成果形式:

論文+可以在電腦執(zhí)行的Java程序+能在手機上應(yīng)用的程序;


4、 擬解決的關(guān)鍵問題:

如何對人物模型的動作進(jìn)行控制,打到模擬走路、跑步、跳躍的效果;

如何實現(xiàn)在人物動作過程中換裝不影響動作的連續(xù)性;

5、研究思路、方法和步驟:

思路:基于bo*2d 實現(xiàn)人體模型的設(shè)計;

方法:研究bo*2d的實現(xiàn)原理;

步驟:1.對人體模型進(jìn)行設(shè)計。
2.對人體模型的動作進(jìn)行設(shè)計。
3.對模型實現(xiàn)簡單的渲染

6、本課題的進(jìn)度安排:
第1-2周:靜態(tài)換裝。
第2-3周:動態(tài)換裝。
第3-4周:后臺服務(wù)器,服裝庫,動作庫維護(hù)。
第5-6周:單元測試代碼,代碼修改。
第6-8周:綜合測試,代碼修改。
第8-9周:文檔編寫,整 ……(未完,全文共1219字,當(dāng)前僅顯示775字,請閱讀下面提示信息。收藏《論文開題報告:計算機動畫設(shè)計》
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