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論文開(kāi)題報(bào)告:Flash坦克大戰(zhàn)游戲

發(fā)表時(shí)間:2013/8/7 17:07:01


大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))開(kāi)題報(bào)告
學(xué)院:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)       專(zhuān)業(yè)班級(jí):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)2班

課題名稱 Flash坦克大戰(zhàn)游戲

1、本課題的的研究目的和意義:
本課題是使用 Flash AS3開(kāi)發(fā)的坦克大戰(zhàn)益智小游戲,模仿經(jīng)典游戲“坦克大戰(zhàn)”設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)玩家控制坦克移動(dòng)、攻擊,敵方坦克可以移動(dòng)、攻擊,以及不同攻擊模式等功能。
小游戲是許多人休閑時(shí)放松的選擇,而Flash小游戲是一種新興起的游戲形式,本課題旨在開(kāi)發(fā)一個(gè)可以使人在輕松愉快的游戲過(guò)程中放松自己,并充分享受游戲的樂(lè)趣的小游戲。而且,F(xiàn)lash 開(kāi)發(fā)的小游戲,只需要有安裝 Flash Player 就可以玩,無(wú)關(guān)平臺(tái),操作簡(jiǎn)單,不需要專(zhuān)門(mén)安裝游戲,節(jié)省存儲(chǔ)空間。據(jù)調(diào)查,F(xiàn)lash Player 在互聯(lián)網(wǎng)用戶中的安裝率超過(guò)97%,所以Flash 小游戲適合大部分人休閑娛樂(lè),老少皆宜,動(dòng)手動(dòng)腦。


2、 文獻(xiàn)綜述(國(guó)內(nèi)外研究情況及其發(fā)展):
Flash被現(xiàn)在被稱為是“最為靈活的前臺(tái)”。F
……(新文秘網(wǎng)http://120pk.cn省略718字,正式會(huì)員可完整閱讀)…… 
器上添加Flash Player,所以大家都能方便的玩到Flash Player游戲。

3、 本課題的主要研究?jī)?nèi)容(提綱)和成果形式:
(1) 理解ActionScript 3.0語(yǔ)法,并且能使用Fle*等開(kāi)發(fā)平臺(tái)進(jìn)行相關(guān)操作。
(2) 游戲前期設(shè)計(jì)與架構(gòu)。
(3) 收集游戲素材,仔細(xì)閱讀導(dǎo)師提供的參考資料。
(4) 基于Flash Builder實(shí)現(xiàn)坦克大戰(zhàn)游戲的程序設(shè)計(jì)。
(5) 撰寫(xiě)Flash Player 設(shè)計(jì)坦克大戰(zhàn)游戲的論文一篇。
4、擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題:
(1) 熟練Flash Actionscript的語(yǔ)法;
(2) 前期游戲的設(shè)計(jì)與架構(gòu),游戲素材的收集;
(3) 能夠有效的控制游戲元素。
5、研究思路、方法和步驟:
設(shè)計(jì)中要解決的問(wèn)題:
(1) 素材要充足(圖片素材、_素材等)
(2) 游戲內(nèi)容要充足(要有開(kāi)始界面、還有游戲說(shuō)明、游戲填色部分的界面等)
(3) 游戲整個(gè)框架要美觀簡(jiǎn)潔,更能吸引玩家,讓玩家有動(dòng)手的想法或欲望。
(4) 游戲節(jié)奏不能過(guò)快也不能過(guò)慢,要吸引人玩下去但是玩起來(lái)不會(huì)很容易累。
游戲分為片頭,游戲選擇主界面和游戲界面。片頭指引過(guò)后,進(jìn)入游戲選擇畫(huà)面,由玩家自主選擇開(kāi)始游戲。
在Flash中進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),需要在Flash的文檔上進(jìn)行工作,文檔有四個(gè)基本要素:
舞臺(tái):舞臺(tái)的功能是用來(lái)回放過(guò)程中顯示的圖形、視頻以及按鈕等內(nèi)容的位置。
時(shí)間軸:時(shí)間軸的作用是通知FLASH去顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。
庫(kù)面板:庫(kù)面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。
ActionScript:ActionScript代碼可用來(lái)向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用ActionScript向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。
游戲的開(kāi)發(fā)原則:
(1) 游戲性原則
(2) 活性原則
(3) 可靠性原則
(4) 經(jīng)濟(jì)性原則
需要重點(diǎn)設(shè)計(jì)的要素:
(1) 角色設(shè)計(jì)
(2) 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
(3) 武器設(shè)計(jì)
(4) 界面設(shè)計(jì)
(5)規(guī)則設(shè)計(jì)
游戲結(jié)構(gòu)圖:


6、本課題的進(jìn)度安排:
2012.12.09 導(dǎo)師講解畢設(shè)內(nèi)容概要,指導(dǎo)前期工作,并提供相關(guān)資源。
2013.01.11 搜集與Flash相關(guān)資料。
2013.01.15 導(dǎo)師講解畢業(yè)設(shè)計(jì)的具體書(shū)寫(xiě)要求。
2013.01.30 書(shū)寫(xiě)畢業(yè)設(shè)計(jì)的任務(wù)書(shū),并提交老師審核。
2013.02.01 由學(xué)院網(wǎng)站上交畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)。
2013.02.08 翻譯導(dǎo)師提供的英文資料,整理疑問(wèn)。
2013.02.13 熟練掌握Flash Actionscript的語(yǔ)法。
2013.02.28 學(xué)習(xí)使用Flash Builder,仔細(xì)閱讀導(dǎo)師提供的參考資料。
2013.03.01 閱讀文獻(xiàn),學(xué)習(xí)游戲的設(shè)計(jì)和架構(gòu)。
2013.03.12 學(xué)習(xí)了解經(jīng)典的游戲設(shè)計(jì)和架構(gòu)的方案。
2013.03.19 匯報(bào)學(xué)習(xí)的情況,思考對(duì)于不同的設(shè)計(jì)模式的不同的效果。
2013.03.26 閱讀國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn),確定游戲模型。
2013.04.02 對(duì)已經(jīng)確定的模型里的不足由導(dǎo)師指導(dǎo)。
2013.04.09 參考資料,考慮如何能夠優(yōu)化游戲模型。
2013.04.12 開(kāi)始編程實(shí)現(xiàn)游戲功能。
2013.04.23 開(kāi)始撰寫(xiě)本科畢 ……(未完,全文共3990字,當(dāng)前僅顯示2015字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。收藏《論文開(kāi)題報(bào)告:Flash坦克大戰(zhàn)游戲》
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