目錄/提綱:……
2、分析問題,鎖定設計目標人群,提出設計概念
6、模型制作,根據(jù)定型的方案,進行模型制作,以進一步檢驗方案的合理性
7、設計報告書,記錄整個設計過程中的點滴,注意總結和歸納
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大學本科畢業(yè)論文(設計)開題報告
學院: 機電學院 專業(yè)班級:09工業(yè)設計
課題名稱 情趣類產品設計
1、本課題的的研究目的和意義:
繁重的學習工作使人產生巨大的壓力,現(xiàn)代辦公技術和設備不斷更新?lián)Q代,辦公現(xiàn)代化固然將工作效率飛快提升。不過隨之而來的諸多問題,可能更令人大傷腦筋。擺脫了舊式辦公環(huán)境繁瑣、笨重與生硬,但卻又被輻射、熱能、噪音所威脅。在物質和技術不斷膨脹的現(xiàn)代社會,人們更需要情趣化設計帶來的心理慰籍。它們以有趣、生動和活潑的形態(tài)結構或使用特點,在緊張繁忙的生活節(jié)奏中起到了點綴和調節(jié)的作用,緩解了被飛快的生活節(jié)奏和巨大壓力包圍的現(xiàn)代人群。用趣味化的設計將不斷涌現(xiàn)出來的新產品新功能以最具簡潔和親和力的設計語言
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日新月異的今天,高科技產品的更新?lián)Q代已經可以以天計算了,用趣味化的設計將不斷涌現(xiàn)出來的新產品新功能以最具簡潔和親和力的設計語言表現(xiàn)出來,大大地解除了人們面對著具有高科技新功能的產品而產生的緊張和恐慌。而且在使用方法及指示識別系統(tǒng)上也運用趣味化,就可以使人們對功能繁多的產品得以正確地操作和使用。由此可見情趣化設計的運用使得產品與人的親和感大大增強,這也就是設計師們所要達到的最終目的以及產品設計所要發(fā)展的方向。
3,本課題的主要研究內容(提綱)和成果形式:
提綱:
分析情趣類產品的市場趨勢、市場需求、使用環(huán)境,尋找問題,做出合理的設計定位。
鎖定設計目標人群,提出設計概念
根據(jù)設計定位,進行頭腦風暴,發(fā)散性地進行設計創(chuàng)造,解決問題
細化方案,不斷循環(huán)反復的在設計過程中修改細節(jié),通過模型
考量形態(tài)是否符合人機
成果形式:
電腦繪制,方案成熟后,用三維軟件或二維軟件完成方案的電腦效果圖
模型制作,根據(jù)定型的方案,進行模型制作,以進一步檢驗方案的合理性。
設計報告書,記錄整個設計過程中的點滴,
總結和歸納
4、擬解決的關鍵問題:
在緊張繁忙的生活節(jié)奏中起到了點綴和調節(jié)的作用,緩解了被飛快的生活節(jié)奏和巨大壓力包圍的現(xiàn)代人群。使得產品與人的親和感大大增強,來緩解辦公學習環(huán)境中的壓力。
5、研究思路、方法和步驟:
1.設計調查,全面分析情趣類產品的市場趨勢、市場需求、使用環(huán)境,尋找問題,做出合理的設計定位。
2.分析問題,鎖定設計目標人群,提出設計概念。
3.構思草圖,根據(jù)設計定位,進行頭腦風暴,發(fā)散性地進行設計創(chuàng)造,解決問題。
4.優(yōu)化方案,細化方案,不斷循環(huán)反復的在設計過程中修改細節(jié),通過模型
考量形態(tài)是否符合人機
5.電腦繪制,方案成熟后,用三維軟件或二維軟件完成方案的電腦效果圖
6.模型制作,根據(jù)定型的方案,進行模型制作,以進一步檢驗方案的合理性。
7.設計報告書,記錄整個設計過程中的點滴,注意總結和歸納。
6、本課題的進度安排:
3.8-3.15
市場調查(包括目標人群的生活習慣、方式、價值觀的調查、目標人群對產品的期待、市場上現(xiàn)有產品調查、同類產品優(yōu)缺點分析等內容,為確定設計目標準備。)
3.16-3.21
草圖階段(進行頭腦風暴,展開思路,構思草圖,尋求多種解決方案
3.22-4.5
深入設計,深入有價值的方案,找到確實的解決問題的最佳途徑,分析方案的可行性,優(yōu)化設計方案。
4.6-5.8
確定方案,建出三維模型并渲染效果圖,總結整個設計過程。
5.8-5.23
完善設計(進行報告書的排版以及展板制作)
5.24-5.31
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