目錄/提綱:……
一、論文(設計)方向:
二、主要參考資料:
三、課題的內容和任務要求:
一、政治法律因素
二、經濟、技術因素
三、文化、市場因素
一、Maya2008用于建模造型材質貼圖燈光背景渲染輸出
二、PhotoshopCS3用于制作過程中的相關圖片處理
三、PremiereCS3用于動畫分鏡頭剪輯與背景音樂合成
一、構思設計
二、取景繪制草稿
三、建模
一、添加材質、調整燈光
二、動畫制作與調節(jié)
三、運用特效
四、渲染輸出
五、后期合成
一、轉到Polygon模塊下
二、POLYGON建模:利用Polygon建立簡單的立方體,如圖42所示
四、按G鍵重復擠出命令,按W鍵利用移動工具將面擠出
五、一直重復擠出命令,結合移動、縮放工具,如圖44所示
七、選中工具欄中的,繪制一個球,并利用縮放工具將其壓扁
九、按Ctrl+D復制一個一樣的,并放置適當的位置
十、選擇工具欄上的繪制一個空心園柱,并設置相關參數,如圖46所示
十三、將剩下的部分轉化到面編輯狀態(tài),執(zhí)行擠出命令
十四、將各個模型調整合適位置,如圖47所示
一、利用工具欄中的,建立一個圓柱
二、選擇EditMesh|Extrude命令,擠出面,重復執(zhí)行可按G鍵
一、利用工具欄中的,建立一個圓柱,并利用縮放工具調整適當的大小
一、轉換到Sufaces建模模塊
三、利用NURBSCi……
麗水學院
畢業(yè)設計(論文)
(2013屆)
題 目 基于Maya的南明門景區(qū)漫游動畫設計和后期處理
指導教師 王梅亮
院 別 工學院
班 級 計應10高
學 號 10304120106
姓 名 張麗君
二〇一三年三月二十五日
總 目 錄
1.
誠信承諾書
2. 任務書
3. 設計正文
4. 中期檢查表
5. 指導記錄
6. 成績評審表
誠 信 承 諾
我謹在此承諾:本人所寫的畢業(yè)
論文《基于Maya的南明門景區(qū)漫游動畫設計和后期處理》均系本人獨立完成,沒有抄襲行為,凡涉及其他作者的觀點和材料,均作了注釋,若有不實,后果由本人承擔。
承諾人(簽名):
指導老師(簽名):
年 月 日
……(新文秘網http://120pk.cn省略1074字,正式會員可完整閱讀)……
娟. 如何把虛擬現實技術應用到高職院校的藝術課堂[J]. 青春歲月. 2011(06)
三、 課題的內容和任務要求:
根據漫游動畫的要求,結合三維動畫制作的流程,最后依據南明湖的實際情況,南明湖三維漫游動畫主要完成以下內容:
1.方案設計:首先利用所學的知識和通過對南明湖的實地考察,對本課題所需設計的整個
場景和各種具體模型進行總體規(guī)劃和設計,確定自己要做南明湖的一些地方景點。
2.收集素材:利用數碼相機實地拍攝南明湖的全貌和各種具體景觀照片,有些不能拍攝的可以上網進行相關搜索,下載可以利用的相關照片及視頻。了解各種景觀物體的結構,材質,對后期需要的材質貼圖進行細膩拍攝,拍攝的同時相機的角度要正對材質。這樣以便后期建模及材質的添加做好相應的準備。
3.具體建模:制作南明湖的相關場景、物體模型,場景制作包括南明門、古建筑物、公園景亭、小橋、石路、植物、南明湖、石雕圍廊、及路燈等園林景物。首先對場景數據進行搜集,然后利用Maya對場景進行建模,每個對象的幾何外形可以通過多邊形進行擬合。
4.進行漫游動畫的制作:根據通常漫游動畫的制作要求,利用路徑動畫和攝像機動畫等技術,對整個“南明湖”景觀的全貌進行動畫設計。具體在場景中需要漫游的路線設計好動畫,結合現實生活中利用攝像機拍攝動畫的原理,將攝像機置于一個合適的位置,根據人的視角,確定好整個攝像機的運動路徑?梢岳靡暯堑霓D化和鏡頭變換,展示整個南明湖的整個面貌,能夠給觀看者帶來一種強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。
5. 賦予模型材質和添加紋理:根據三維建模的制作要求,利用收集到的素材,賦予模型材質。根據實景物體,給模型添加紋理。
6.燈光的創(chuàng)建和設置:根據燈光的作用,可以使用不同的燈光來制作不同的光效,再配合上真實的陰影效果,就可以使整個場景及物體顯示的更加真實。燈光的位置、亮度也要進行很好的調整。
7.特效制作:水流的制作。根據實景中的水流,結合書上所學的只是,制作水流特效。
8.后期合成:通過Maya渲染導出,導入后期處理軟件中,將背景音效,字幕講解加入漫游動畫短片中。在南明湖漫游動畫的大屏幕,使用后期合成技術將短片賦予到大屏幕上,整個漫游動畫更生動,真實。
畢業(yè)論文(設計)進度安排:
起 訖 日 期 工 作 內 容 備 注
2012.12.10-2012.12.20 布置任務,撰寫開題報告
2012.12.21-2012.12.27
調研、收集資料、需求分析
2013.02.12-2013.02.26 場景漫游動畫制作
2013.02.27-2013.03.01 制作燈光、特效、渲染和合成等后期處理
2013.03.02-2013.03.17 撰寫畢業(yè)設計說明書,優(yōu)化畢業(yè)設計內容
2013.03.18-2013.03.20 資料整理、提交畢業(yè)論文
學生(簽名):
年 月 日
指導教師(簽名):
年 月 日
系畢業(yè)設計(論文)工作指導小組意見:
組長(簽名)
年 月 日
二級學院畢業(yè)論文工作領導小組審核意見:
主管領導(簽名)
年 月 日
基于Maya的“南明門景區(qū)”漫游動畫設計和后期處理
專業(yè):計算機應用技術 班級:計應10高 姓名:張麗君 指導教師:王梅亮
摘要 隨著我國經濟實力的不斷提升,第三產業(yè)迅速發(fā)展 ,其中動畫產業(yè)已經成為我國經濟增長,產業(yè)升級的明日之星,其中三維動畫作為動畫行業(yè)的后起之秀,發(fā)展?jié)摿薮,應用范圍廣闊。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。本文通過構建虛擬南明門漫游系統(tǒng)的一般步驟出發(fā),重點闡述了構建虛擬漫游系統(tǒng)的關鍵技術,包括收集資料、部分建模、制作動畫關鍵技術和動畫后期合成,詳細介紹了制作動畫關鍵技術和動畫后期的合成。
關鍵詞 Maya 南明門漫游動畫 后期合成
目 錄
引言 6
第1章 概述 7
1.1. 南明門漫游動畫的意義 7
第2章 需求分析 8
2.1. 南明門景區(qū)漫游動畫的背景 8
2.2. 南明門漫游動畫制作的市場優(yōu)勢 9
第3章 南明門景區(qū)漫游動畫的整體設計 10
3.1. 南明門景區(qū)漫游動畫制作的工具介紹 10
3.1.1. 南明門景區(qū)漫游動畫制作軟件Maya的簡介 10
3.1.2. 南明門景區(qū)漫游動畫制作所需軟件及其用途 11
3.2. 南明門景區(qū)漫游動畫制作流程 11
第4章 詳細制作 13
4.1. 南明湖圍欄石墩的建模 13
4.2. 石墩的建模 15
4.3. 南明湖路燈的建模 ……(未完,全文共16766字,當前僅顯示3015字,請閱讀下面提示信息。
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