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游戲音樂(lè)論文

發(fā)表時(shí)間:2014/5/23 16:36:15

游戲音樂(lè)論文
摘要
1948-1979年是_的初級(jí)游戲階段,在這個(gè)階段的早期,游戲主機(jī)就是早期 的計(jì)算機(jī),由于計(jì)算機(jī)體積龐大,需要巨大的容納空間,故游戲無(wú)法普及;硬件成 本過(guò)高,不會(huì)將寶貴的資源放在游戲音樂(lè)上;沒(méi)有開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的_承載硬件即 電子硬件的限制而造成游戲機(jī)_靜默。這個(gè)階段沒(méi)有視頻游戲音樂(lè)的概念。 由于科技的飛速發(fā)展,作曲家的進(jìn)入和受眾審美情趣的不斷變化,1980-1986 年游戲音樂(lè)擺脫了_。這個(gè)階段,游戲機(jī)從單聲道發(fā)展到多聲道、多音頻格式, 使游戲作曲家可以使用編程手段用交響樂(lè)創(chuàng)作的手法進(jìn)行游戲音樂(lè)的創(chuàng)作,也為 樣本存儲(chǔ)提供了更巨大的空間,并且允許樣本的暫時(shí)存儲(chǔ)甚至是立體_樂(lè)的回 放。音樂(lè)是我們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚,音?lè)配上游戲更是能夠最大限度地放松人 們緊張的神經(jīng),游戲音樂(lè)將人、時(shí)間、空間全部匯集在一個(gè)綜合的
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氣氛、提高游戲的整體可玩性那么簡(jiǎn)單,好的音樂(lè)還能對(duì)游戲作品起到相當(dāng)大的詮釋作用。
關(guān)鍵詞 : 游戲音樂(lè) 發(fā)展 具體表現(xiàn)
游戲音樂(lè)的爵士樂(lè)使用
爵士樂(lè)在游戲音樂(lè)中占了很大的比例,其中最為明顯的就是_爵士和融合爵士。這兩種爵士樂(lè)在游戲音樂(lè)當(dāng)中難呢過(guò)占據(jù)主要位置有幾個(gè)原因:1、相對(duì)之前的爵士樂(lè)來(lái)說(shuō)所能采用的材料更多的豐富;2、相對(duì)于傳統(tǒng)爵士來(lái)說(shuō),它們更具有現(xiàn)代氣息演奏樂(lè)器可以采用電子樂(lè)器、電聲樂(lè)器。
比如在最近一款psp的音畫(huà)類游戲《不可饒恕》中,在主題CG時(shí),所采用的音樂(lè)就是一首融合爵士。擔(dān)任這款游戲音樂(lè)的作曲家是植松伸夫。在這部游戲中根據(jù)劇情詳細(xì)地進(jìn)行了創(chuàng)作。一款女生的向的偵探類游戲需要的是一種憂傷、詭異、多變充滿柔情的音樂(lè),所以在游戲開(kāi)端的用樂(lè)基調(diào),在保持一定緊張的基礎(chǔ)上把音樂(lè)特點(diǎn)驚醒點(diǎn)名,創(chuàng)作出了Toneless這首由YVONNE所演唱的歌曲。
游戲音樂(lè)的搖滾樂(lè)使用
搖滾樂(lè)和電子游戲有著相似的成長(zhǎng)歷程,他們都是20世紀(jì)新時(shí)代的娛樂(lè)休閑符號(hào),它們?cè)谡Q生和發(fā)展的過(guò)程中都屢受質(zhì)疑,而今它們都已經(jīng)逐漸被接受和認(rèn)同。
我們?cè)谶M(jìn)行游戲的時(shí)候,尤其是動(dòng)作游戲時(shí)經(jīng)常使用的音樂(lè)便是搖滾樂(lè),例如電腦游戲《雷神之錐》,這款游戲是一款第一人稱射擊類的動(dòng)作游戲,強(qiáng)調(diào)高度的對(duì)抗性和快速的節(jié)奏,為了體現(xiàn)這種高速進(jìn)錯(cuò)的游戲特點(diǎn),游戲邀請(qǐng)重金屬樂(lè)隊(duì)九寸釘為游戲進(jìn)行搖滾樂(lè)的演奏。這款游戲中的電子迷幻和重金屬搖滾樂(lè)讓這些沉浸在游戲中的游戲者產(chǎn)生了高度的投入感和精神亢奮。在《寂靜嶺2》中同樣是使用了搖滾樂(lè)作為背景游戲音樂(lè),采用的風(fēng)格是工業(yè)噪音和電子迷幻的風(fēng)格以及搖滾樂(lè)的經(jīng)典配器手法,音樂(lè)中的詭異色彩和極盡凄涼的音樂(lè)特點(diǎn)極大的烘托了游戲深沉的z-教背景和凄涼的末世情結(jié),使得游戲與音樂(lè)相得益彰。由于搖滾樂(lè)豐富的節(jié)奏特點(diǎn),他更是音樂(lè)游戲中不可分割的一個(gè)大部分。我們可以說(shuō)這些搖滾樂(lè)是動(dòng)作游戲、節(jié)奏游戲的催化劑和靈魂,是我們牢牢綁在了游戲情節(jié)中。
游戲音樂(lè)的民歌和其他風(fēng)格的使用
不僅僅是上面所訴的這些20世紀(jì)音樂(lè)杯、融入了音樂(lè)游戲音樂(lè)當(dāng)中,大量的民歌、古典音樂(lè)和拉丁音樂(lè)等多種風(fēng)格也是游戲音樂(lè)的一大組成部分。至于古典樂(lè)的運(yùn)用最早是為了推廣游戲知名度所設(shè)計(jì)的,例如我們最早在NES游戲系統(tǒng)上所運(yùn)行的《馬戲團(tuán)》游戲,它的第一關(guān)游戲所采用的就是我們熟知的古典樂(lè)《美國(guó)巡邏兵進(jìn)行曲》,在這款游戲中,游戲作曲家用了他們的最大想象,將一款古老的音樂(lè)用1軌旋律、軌和聲的方式進(jìn)行了完美的展現(xiàn),我們現(xiàn)在所聽(tīng)到這音樂(lè)的時(shí)候還能夠回味起當(dāng)初在NES上操縱者自己的角色伴隨著音樂(lè)的旋律跳過(guò)一個(gè)個(gè)火圈的童年。而最顯著的例子就是《命運(yùn)交響曲》和《野蜂飛舞》無(wú)論是哪一個(gè)音樂(lè)類網(wǎng)游,《野蜂飛舞》都以其快節(jié)奏成為游戲中的一道難關(guān)。
另一類就是背景音樂(lè),如在《超級(jí)馬里奧》當(dāng)中,陸地關(guān)卡和水上關(guān)卡為了以示區(qū)別所采用的以下兩首曲調(diào):
1譜一,這段位開(kāi)始時(shí)陸地關(guān)卡,們?yōu)榱孙@示馬里奧的活力,所設(shè)計(jì)的具有跳躍性,和弦豐富的OverWOrld的前兩小節(jié),力度感也是比較強(qiáng)烈的,它的1/4音符為100, ……(未完,全文共2607字,當(dāng)前僅顯示1657字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。收藏《游戲音樂(lè)論文》
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