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網絡游戲營銷策略分析

發(fā)表時間:2008/12/19 15:43:55


  網絡游戲營銷策略分析
  現如今的居住環(huán)境和過去有了很大的區(qū)別,在八十年代、家家都住在大院里,一個單位的都住在一個院子里,現如今已經是家家住的單元房。 因此游戲在很大程度上取代了過去的娛樂項目。
  一個網絡游戲同時在線者多達100多萬,一個魔獸的rpg地圖單周的下載多達100萬,一個游戲
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才會利用網絡游戲這個平臺來實現直接消費或者間接消費呢? !
  ***認為,考慮到游戲平臺自身的特性,現階段在游戲平臺上最好開展營銷活動的包括:服裝行業(yè)、食品加工行業(yè)、連鎖餐飲行業(yè)、珠寶首飾行業(yè)。下面我將具體舉例說明在游戲中該如何開展營銷活動。
  我們先來講服裝行業(yè),在游戲中,當主角人物穿不同的衣服裝備,會具備不同的能力,做為服裝生產廠家完全可以和游戲開發(fā)商進行合作,出同服裝廠品牌相同的裝備,例如:匹克套裝,包括匹克鞋,匹克褲子,匹克披風,匹克帽子等等。凡是購買匹克鞋子的用戶,均可在線領取一雙匹克鞋子,購買匹克褲子的的用戶,均可在線領取一條匹克褲子等等。當然為了保證游戲的公正性,這樣的裝備只能是中上等裝備,在游戲中玩家可以打出綠色的匹克裝備做為極品裝備。而做為游戲運營商則可以把自己游戲的推廣廣告做在皮克的專賣店,雙方都不需要向對方支付廣告費。
  再舉一個食品行業(yè)的例子,某生產廠家是生產鍋巴的,而鍋巴本身就是網吧必賣的零食,在游戲中人物是需要加血加藍的,那么每包鍋巴里可以送一些血藥,或者送一些藍,那么這家鍋巴廠則完全可以通過這樣的活動迅速占領網吧這個終端銷售平臺。試想中國現在有多少家網吧,不花一分錢就可以迅速獲得那么多的終 ……(未完,全文共1061字,當前僅顯示675字,請閱讀下面提示信息。收藏《網絡游戲營銷策略分析》